Estrategia de Breakout

Atrapa la bola con tu pala para romper todos los ladrillos y subir a la siguiente fase. Supera las ocho fases y habrás completado la partida de ese día. Rebotar bien importa, pero qué reliquia eliges primero importa más.

Ocho fases y tres vidas

Una partida tiene ocho fases y empieza con tres vidas. Si fallas todas las bolas pierdes una vida y esa fase vuelve a empezar desde el principio, y si te quedas sin vidas termina la partida del día.

Las vidas vuelven a tres cada vez que superas una fase. Así que gastar una o dos vidas en una fase temprana no te cuesta nada una vez que la superas, y el peligro real está más adelante, donde los ladrillos se aprietan más.

Las fases se vuelven más densas y duras

La cuadrícula de ladrillos tiene ocho de ancho y seis de alto, cuarenta y ocho huecos en total. La primera fase llena algo más de la mitad, y cada fase añade un poco más hasta que la octava está llena en nueve de cada diez huecos.

Desde la fase cuatro se mezclan ladrillos duros que necesitan dos golpes, y su proporción sube cuanto más avanzas. Eso significa más trabajo en el mismo tiempo, y con una sola bola te quedas claramente atrás en las fases finales.

Seis reliquias

Cada vez que superas una fase te ofrecen tres reliquias y eliges solo una. Cuáles tres aparecen lo decide la fecha, así que hoy todos ven las mismas tres.

La pala ancha ensancha tu pala, la bola gemela añade otra bola y la cámara lenta frena la bola para controlarla mejor. La bola endurecida rompe un ladrillo duro de un golpe, la vida extra sube en uno tu límite de vidas y los ladrillos dorados duplican los puntos que recibes al superar una fase.

Dada la rapidez con la que se acumulan los ladrillos, es más seguro conseguir primero poder de rotura. La bola gemela limpia ladrillos mucho más rápido, y el valor de la bola endurecida se dispara cuando aparecen los ladrillos duros en la fase cuatro.

Dale ángulo a la bola con la pala

El punto de la pala donde golpea la bola decide hacia dónde rebota. Si la atrapas justo en el centro sube casi recta, y si la atrapas cerca de un borde sale con un ángulo pronunciado. Coloca la pala a un lado para lanzar un tiro en ángulo a un ladrillo atascado en una esquina.

La pala no se teletransporta: sigue tu dedo a una velocidad fija. Por eso una bola enviada de pronto al otro lado puede escaparse, y conviene colocarse con antelación.

Puntuación y la partida de hoy

Los puntos llegan al superar una fase, y las fases posteriores pagan más. Elegir ladrillos dorados duplica todo lo que ganes después, así que vale más cuando confías en superar las ocho fases.

La disposición de los ladrillos y la dirección inicial de la bola las fija la fecha. Todos reciben el mismo tablero el mismo día, y solo cambia el resultado de cada persona. Cuando termina una partida, hasta dónde llegaste aparece como una cuadrícula de ocho casillas que puedes copiar y compartir.

El progreso entre fases se guarda, así que si cierras la pestaña a mitad de partida continúas desde el principio de esa fase. Eso sí, al cambiar la fecha se abre una partida nueva y la de ayer no se arrastra.