벽돌깨기 요령

채로 공을 받아 벽돌을 다 깨면 다음 단계로 오르고, 여덟 단계를 넘기면 그날 판을 끝낸 거예요. 잘 튕기는 것도 중요하지만 유물을 무엇부터 고르느냐가 더 크게 갈립니다.

여덟 단계와 목숨 셋

한 판은 여덟 단계고 목숨은 셋으로 시작해요. 공을 전부 놓치면 목숨이 하나 줄면서 그 단계를 처음부터 다시 시작하고, 목숨이 다하면 그날 판이 끝납니다.

단계를 넘길 때마다 목숨은 다시 셋으로 돌아와요. 그래서 앞 단계에서 목숨을 좀 쓰더라도 일단 넘기기만 하면 손해가 남지 않고, 진짜 위험한 자리는 벽돌이 빽빽해지는 뒤쪽입니다.

단계가 오르면 촘촘해지고 단단해집니다

벽돌 자리는 가로 여덟에 세로 여섯이라 마흔여덟 칸이에요. 첫 단계는 그중 절반을 조금 넘게 채우는데 단계마다 조금씩 늘어서 여덟째 단계에는 열에 아홉꼴로 찹니다.

네 번째 단계부터는 두 번 때려야 깨지는 단단한 벽돌이 섞이고 뒤로 갈수록 비율이 올라가요. 같은 시간에 깨야 할 양이 늘어난다는 뜻이라서, 공이 하나뿐이면 뒤 단계에서 확실히 밀립니다.

유물 여섯 가지

단계를 넘길 때마다 유물 세 장을 받고 그중 하나만 고릅니다. 어떤 세 장이 나올지는 날짜가 정해서 오늘은 누구에게나 같은 세 장이 나와요.

너른 채는 채를 넓혀 주고, 쌍구슬은 공을 하나 더 늘리고, 느린 결은 공을 느리게 만들어 다루기 쉽게 해요. 굳은 구슬은 단단한 벽돌을 한 번에 깨고, 여벌 목숨은 목숨 상한을 하나 올리며, 값진 벽돌은 단계를 넘길 때 받는 점수를 배로 키웁니다.

벽돌이 촘촘해지는 속도를 생각하면 깨는 힘부터 챙기는 편이 안전해요. 쌍구슬은 벽돌을 훨씬 빨리 줄여 주고, 굳은 구슬은 단단한 벽돌이 나오는 네 번째 단계부터 값이 확 오릅니다.

채로 각을 만드세요

공은 채에 맞은 자리에 따라 튀는 방향이 달라져요. 한가운데로 받으면 거의 곧게 올라가고 가장자리로 받을수록 옆으로 비스듬히 날아갑니다. 구석에 남은 벽돌은 채를 옆으로 대서 각을 만들어 보내면 닿아요.

채는 순간이동하지 않고 정해진 속도로 손가락을 따라가요. 그래서 반대편으로 갑자기 던져 놓은 공은 못 받는 경우가 있고, 미리 자리를 잡아 두는 편이 낫습니다.

점수와 오늘의 판

점수는 단계를 넘길 때 들어오고 뒤 단계일수록 크게 들어와요. 값진 벽돌을 골라 두면 그 뒤로 받는 점수가 배로 붙어서, 여덟 단계를 다 넘길 자신이 있을 때 값이 큽니다.

벽돌 배치와 공이 나가는 방향은 날짜가 정해요. 같은 날에는 모두가 같은 판을 받고 결과만 사람마다 다릅니다. 판이 끝나면 어디까지 갔는지가 여덟 칸 격자로 나오니 그대로 복사해 자랑하면 돼요.

단계 사이 진행은 저장돼서 중간에 창을 닫아도 그 단계 처음부터 이어집니다. 다만 날짜가 바뀌면 새 판이 열리고 어제 것은 이어지지 않아요.